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Blender Rig简单人物绑定

Blender Rig简单人物绑定

分享一下 blender rig 简单绑定小技巧~

# 一、准备工作

插件:rigify

获取方法:

打开 Blender 首选项设置,在插件搜索栏,搜索 rig 找到 rigify

准备要绑定的模型,将顶点组等清空。

# 二、绑定

1、将模型调整到合适的比例 (推荐使用单位 M),Shift+A 创建一个 Human(Meta-RIg)。

// 也可以是其他 meta-rig 谷歌,后面还可以在骨骼属性中创建 rig 默认骨架。

2、将骨架和模型对齐。

小技巧:在骨架属性中的视图显示设置,可以让你更直观的观察骨架。如 In Front(显示在最前面)等。

// 要注意骨骼轴向命名

3、创建 rig 控件

将骨架与模型对应后,选择骨架,在骨架属性点击创建 Rig 控制器。

// 创建后可以原本的 Meta rig 进行隐藏,如果遇到 bug 就可以利用重新生成 rig 控制器。

4、绑定

选择要绑定的模型,(可以单独绑,也可以一起绑定),最后选择控制器,使 rig 控制器处于活动物体。按下快捷键 Ctrl+P,选择生成父级附带自动权重

进入姿态模式,拖到一下 rig 控制器。模型跟着动作,ok,绑定完成!

# 三、修改

1、如果 rig 控件位置不对,可以通过调整原本的 meta-rig 然后修改完重新生成即可。

2、如果已经绑定好了,然后只想改变一个骨骼,可以在骨架属性创建 rig 控制器下面找到高级选项选上覆盖。然后再点击创建 rig。

3、如果模型要修改权重,首先先选择 rig 骨架,然后按 shift 选择要刷权重的模型部件,进入权重模式。

笔试属性中,修改笔刷的属性来刷权重,add 是加,Subtract 是减,越红权重越大,越蓝权重越小。以此类推。

刷权重的时候姿势不是对称的时候,可以使用顶点组对称。

——End——

本文作者:Momoko70
本文链接:http://momoko70.github.io/Blender/Blender-Rig-01/
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